Unter dem Motto „Design for Happiness“ kreiert Minh als viet-deutsche Kreativdirektorin für Mixed Reality-Erfahrungen poetische und verspielte Werke, die kulturelle Vielfalt und digitale Gleichberechtigung fördern. Nach ihrem Abschluss in Multimedia/VR-Design arbeitete sie im Silicon Valley an bahnbrechenden XR-Technologien. Anschließend wurde sie als Professorin für Immersive Medien im Fachbereich Game Art & Design an die Hochschule der bildenden Künste Essen berufen.
Heute erschafft sie mit ihrem Interactive Design Studio A.MUSE beeindruckende Erlebnisse im Spannungsfeld interaktiver Exponate, VR/AR/XR, Künstlicher Intelligenz, Edutainment und Gamification. Ob bei Intel, Meta, im Stadtmarketing oder Bauhaus – Minh bringt ihre kreative Vision in jedes Projekt ein und sorgt dafür, dass selbst der ernsteste Manager mal lächelt.
Ihre Arbeiten erlangten internationale Anerkennung, darunter der Unity for Humanity Imagine Grant, Games for Change, ADC Award, der Titel als MIT Reality Hack Winner und Kultur- & Kreativpiloten Deutschland.
Minh ist überzeugt davon, dass Design nicht nur die Welt retten, sondern auch Spaß machen kann.
Was macht ein Erlebnis wirklich unvergesslich? Wie gestaltet man XR-Anwendungen, die nicht nur kurzfristig durch Effekte beeindrucken, sondern auch tiefgehend Freude bereiten? Dieser Vortrag beleuchtet diese Fragen und zeigt, wie die Prinzipien der „Hedonomics“ immersiven Erlebnissen emotionale Tiefe und bleibende Resonanz verleihen. Mit inspirierenden Praxisbeispielen aus verschiedenen Disziplinen wird erklärt, wie durch kluges Design Freude entsteht, die lange Bestand hat – eine spannende Mischung aus Theorie und Praxis, die sich direkt auf das Kreieren eigener XR-Anwendungen übertragen lässt.