Unser
Programm

Opening Hours!

5. November
Konferenz: 9:00 – 17:00 Uhr

Ausstellung: 11:00 – 17:00 Uhr,

20:30 Uhr After-Show-Party im VRHQ

 

 

6. November
Konferenz: 10:00 – 16:00 Uhr,

Ausstellung: 10:00 – 16:00 Uhr

Einlass 20 Minuten vor Konferenzbeginn

nextReality.festival 2025

Datum: 05.11.2025

  • Time Icon09:15 - 09:30
    Time IconOrange Stage | Ground Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Welcome to nextReality.festival 2025
  • Time Icon - 10:00
    Time IconYellow Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Talk
    TBA
  • Time Icon10:00 - 10:30
    Time IconGreen Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Business & Innovation Talk
    TBA
  • Time Icon10:00 - 10:45
    Time IconOrange Stage | Ground Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Talk
    TBA
  • Time Icon10:15 - 10:45
    Time IconYellow Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Business & Innovation Talk
    Virtual2Physical
  • Time Icon11:00 - 11:20
    Time IconVRHQ | Ground Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Begrüßung der Stadt | Ausstellungseröffnung

    Mit der Begrüßung durch die Stadt Hamburg wird die Ausstellung des nextReality.festival 2025 offiziell eröffnet. Die Besucher:innen können sich auf zwei Tage voller Inspiration, Networking und immersiver Technologien freuen.

  • Time Icon11:40 - 12:00
    Time IconGray Stage | 5th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Creative - Art, Storytelling & Games Talk XRC25 Showcase
    Ballee – The First Ball Tracking Game for XR Headsets

    Ballee is an experimental mixed reality game for XR headsets that turns any real ball into your controller. Using advanced computer vision and passthrough technology, Ballee tracks your ball’s position and movement in real time, letting you kick, throw, or bounce it to interact with virtual enemies, objects, and challenges. From soccer drills to chaotic arcade battles, Ballee blends physical play with digital worlds for a uniquely active XR experience.

  • Time Icon11:45 - 12:15
    Time IconGreen Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Business & Innovation Talk
    Reimagining Data Capture Through Mixed Reality

    Imagine scanning barcodes and capturing data without touching a device just by moving through space. This talk explores how XR is transforming industrial workflows by making data capture faster, smarter, and completely hands-free. Through the development of Intuitscanner, an XR application built with the Meta Spatial SDK and powered by Scandit, we’ll dive into how spatial computing can replace traditional scanners with intuitive, immersive interactions. Learn how XR opens the door to more efficient logistics, real-time asset tracking, and a more natural way of working in complex industrial environments.

  • Time Icon11:30 - 12:15
    Time IconOrange Stage | Ground Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Creative - Art, Storytelling & Games Keynote
    Unity's XR Offering

    Discover Unity’s complete XR offering in this session covering tools and templates for building immersive experiences across platforms. From Mobile AR to VR and Mixed Reality, we’ll dive into Unity’s XR packages, multiplayer VR, and visionOS support. You’ll learn how to get started quickly with Unity 6 templates, explore platform features, and see how to develop fully immersive and spatial apps across Android, iOS, and Apple Vision Pro.

  • Time Icon12:15 - 12:45
    Time IconBlue Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Business & Innovation
    Storytelling in VR or how can characters help us to go beyond the virtual world and transform an organization

    Wir zeigen einen medizinischen VR Showcase für einen großen Pharmakonzern, bei dem wir mit Storytelling eine Lernreise in ein Auge aufgebaut haben. Eine 3D Figur, Claire, geleitet durch die Welt und erklärt die komplexen Zusammenhänge Ärzten, Presse und sonstigen Gästen. Aber dann verlässt Claire die virtuelle Welt. Sie tritt digital mit KI vernetzt auf und verbindet damit die virtuelle und digitale Welt und erlaubt eine ganzheitliche, multikanal Kommunikationskampagne mit permanenten Triggern. Eine völlig neue Art Kampagnen zu bauen und innovativ zu kommunizieren.

  • Time Icon12:45 - 13:05
    Time IconYellow Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Culture & Society Talk
    XR-Technologien im Tourismusmarketing

    Immersive, dreidimensionale Welten bergen sehr großes Potential für die Vermarktung touristischer Destinationen und ihrer Erlebnisangebote. Von der Inspiration über die Reiseplanung bis zur Reise selbst bieten sich jenseits der klassischen Kommunikationskanäle fantastische Möglichkeiten, die Kunden zu begeistern und nutzenstiftende Services zu bieten. Mit der Mixed-Reality-Experience „UNESCO Welterbestätten in Deutschland“ geht die Deutsche Zentrale für Tourismus erfolgreich neue Wege des Tourismusmarketing.

  • Time Icon13:15 - 14:00
    Time IconYellow Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Creative - Art, Storytelling & Games
    Cat Content - the first film made in the Metaverse

    The making of (accompanied by a screening) of Cat Content, the first film produced in the Metaverse using Distributed Virtual Production, an approach that enables new models for real-time content creation, ones where actors, cinematographers, directors, artists, and production staff can be virtually collocated across widely distributed geographies, working together as if physically collocated inside a virtual „filmset“. The challenge of easily connecting and managing distributed sites of engagement in the shared virtual worlds used for distributed production is delivered from the the results of the XR-IT (eXtended Realities – Intraverse Toolkit) research and development programme within the Trans Realties Lab at DAE. Co-presented with Andreas Dahn, director and film maker.

  • Time Icon13:15 - 13:45
    Time IconGray Stage | 5th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Creative - Art, Storytelling & Games Talk
    AR Meets Oil Paint: My Secret Weapon Against AI Anxiety

    How do we stay calm and focused in a world moving at AI speed, where generative tools tempt us to rush through the most fun part – the creative process?

    Follow me on a personal journey of making peace with this new world and finding balance between the natural and the artificial by combining oil painting with Augmented Reality. Working slow, making mistakes, and celebrating the process over the result, can not only help ease AI anxiety but also allow us to stand out by adding a human touch to our work, something that will only become more valuable in the future.

    I’ll share examples from my projects, technical tricks to blend the two worlds together and some thoughts on working with new technology while keeping your creativity (and sanity) intact.

  • Time Icon13:15 - 13:45
    Time IconOrange Stage | Ground Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Community & Networks Talk
    Handling the Dynamics between XR Hype and Desperation

    In this talk, Antony Vitillo analyzes the ups and downs of the industry and how you can personally navigate them. Having been 11 years in the industry, he has lived many hype cycles, so he can give practical suggestions on how you can exploit the ups and how you can survive during the downs.

  • Time Icon13:30 - 14:00
    Time IconBlue Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Culture & Society Talk

    Creating historically authentic XR experiences for museums, cultural heritage sites, and education

  • Time Icon14:00 - 14:30
    Time IconGray Stage | 5th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Talk
    Seeing is believing - Raumplanung und Präsentation in Virtual Reality als Entscheidungshilfe für Medientechniklösungen
  • Time Icon14:00 - 14:45
    Time IconOrange Stage | Ground Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Keynote Tech & Academic
    Spectacles, A new way to see the world!
  • Time Icon14:15 - 14:45
    Time IconYellow Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Culture & Society Talk Tech & Academic
    TimeRide – Wohin soll Deine Zeitreise gehen?
  • Time Icon14:30 - 14:50
    Time IconBlue Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Business & Innovation Talk
    Virtual Reality im Beratungsgespräch bei Volks- und Raiffeisenbanken
  • Time Icon15:00 - 15:30
    Time IconYellow Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Business & Innovation Talk
    Immersive AI: Revolutionizing Soft Skills Training in XR

    oft skills—communication, empathy, leadership, and negotiation—are critical to workplace success, yet they remain difficult to teach effectively at scale. Extended Reality (XR), encompassing virtual, augmented, and mixed reality, offers immersive, interactive environments where learners can practice these skills safely. When combined with Artificial Intelligence (AI), XR experiences can adapt in real-time, provide personalized feedback, and simulate complex human interactions. In this talk, Danny Stefanic of Hyperspace will explore how AI-driven XR platforms are transforming soft skills training, demonstrating practical applications, measurable outcomes, and future directions for this rapidly evolving field.

  • Time Icon15:00 - 16:00
    Time IconOrange Stage | Ground Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Community & Networks
    Networking-Session
  • Time Icon15:15 - 15:45
    Time IconGreen Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Virtuell verbunden – Real verstanden: Wie VR uns hilft, uns selbst und andere neu zu sehen
  • Time Icon15:15 - 15:45
    Time IconBlue Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Culture & Society Talk
    Storytelling with Purpose: Social Impact Through Immersive Media

    Immersive Medien haben die Kraft, Menschen nicht nur zu informieren, sondern sie emotional zu berühren und zum Handeln zu bewegen. In meinem Vortrag zeige ich anhand internationaler Produktionen, wie 360°-Filme, VR-Formate und interaktive Apps gesellschaftliche Wirkung entfalten können – von Bildungsprojekten für syrische Geflüchtete in Jordanien über Klimaschutz-Dokumentationen bis hin zu politischer Bildung für junge Menschen in Europa. Dabei geht es um mehr als technische Innovation: Es geht um Storytelling mit Haltung. Denn nur was wir erleben und fühlen, können wir verstehen – und nur was wir verstehen, sind wir bereit zu schützen und zu verändern.

  • Time Icon16:00 - 16:30
    Time IconBlue Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Tech & Academic
    OpenUSD: Apple & NVIDIA

    Die Backgroundstory von OpenUSD, der Weg über Pixar, Apple und NVIDIA zum Metaverse Standards Forum hin zu AOUSD und Ausblick in die Zukunft.

  • Time Icon17:30 - 20:00
    Time IconAstor Film Lounge
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    nextReality.Contest Preisverleihung - nur mit Einladung

    nextReality.Contest – Preisverleihung in der Astor Film Lounge Hafencity Die Teilnahme ist nur auf Einladung möglich.

  • Time Icon20:30 - 23:30
    Time IconVRHQ
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    XRC After-Show-Party

    It’s Party Time! 🍾 Am 5.11.2025 vergeben wir die nextReality.Contest Awards – und das wollen wir natürlich wieder gebührend mit euch feiern! Nach der Preisverleihung laden wir euch herzlich zu unserer #XRC25 After-Show-Party im VRHQ ein. Euch erwarten großartige Stimmung, Drinks und Musik! Freut euch auf ein entspanntes Come-Together, lernt die Nominierten des XRC kennen und nutzt die Gelegenheit zum Networking. Los geht’s um 20:30 Uhr! Die Teilnahme ist ohne Ticket möglich bitte meldet euch aber unter Meetup oder Eventbrite an. Wir freuen uns auf euch.

Datum: 06.11.2025

  • Time Icon10:00 - 10:45
    Time IconOrange Stage | Ground Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Business & Innovation Panel
    Shaping the Next Reality: Industry Perspectives

    This panel brings together experts using XR to shape the next reality, exploring how these technologies are transforming industries today and unlocking new possibilities for tomorrow. Through real-world examples and visionary insights, discover how XR is blurring the boundaries between the digital and physical worlds and what that means for all of us.

     

  • Time Icon10:00 - 10:30
    Time IconBlue Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Netzwerk
    Gestalter/in für immersive Medien. Der neue Ausbildungsberuf.
  • Time Icon10:45 - 11:15
    Time IconBlue Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Business & Innovation Talk
    Next Level Produktkommunikation – Wie wir 2027 Fashion inszenieren
  • Time Icon10:45 - 11:15
    Time IconGreen Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Creative - Art, Storytelling & Games Talk
    Exploring AR: Prototyping & The Spectacles!
  • Time Icon11:00 - 11:30
    Time IconGray Stage | 5th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Community & Networks Talk
    Gamecity Hamburg
  • Time Icon11:00 - 11:30
    Time IconYellow Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Business & Innovation Talk
    Bridging The Gap - Roboverse Reply

    At Roboverse Reply, we are pioneering the convergence of robotics and extended reality (XR) technologies to revolutionize industrial operations. Our solutions enable an intuitive teleoperation interface using consumer headsets like Meta Quest 3, paired with our cloud based robotic fleet management software that transforms how businesses interact with their robotic systems. Our presentation highlights how XR technologies have proven to be a superior human-robot interface, enabling operators to control complex robotic systems with intuitive gestures and movements. XR is the optimal interface for mobile robotics, facilitating both control and the reception of collected spatial data. We will demonstrate how our solutions bridge the gap between humans and robots, allowing for more efficient operations while reducing the technical barriers to robotic deployment.

  • Time Icon11:30 - 11:50
    Time IconBlue Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Culture & Society Talk
    AI-powered XR companion for seniors - why growing old happy is a basic human right
  • Time Icon11:30 - 12:00
    Time IconGreen Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Business & Innovation Talk
    Die Zukunft der XR-Branche in Deutschland aktiv gestalten!

    In meinem Talk zeige ich, wie wir in innovativen Workshop-Formaten mit der Methode „Futures Thinking“ und „Future-Skills-Entwicklung“ gezielter die Weichen für den Erfolg von XR stellen. Denn „Futures Thinking“ ist ein kreatives Kommunikations- und Edutainment Format zur Zukunftsgestaltung. In „Futures Thinking“ und „Future Skills-Bootcamps“ öffnen wir den Blick in die Zukunft und entwickeln konkrete Ideen für künftige Szenarien, in denen XR als Schlüsseltechnologie für eine wünschenswerte Zukunft eingesetzt wird. Wir brauchen ökonomische Argumente und innovative Formate, um XR-Kompetenzen zu steigern und das wirtschaftliche Potenzial von XR zu verdeutlichen.

  • Time Icon11:30 - 12:15
    Time IconOrange Stage | Ground Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Business & Innovation Keynote
    Augmented Reality in shipbuilding production

    Der Vortrag beleuchtet, wie eine der traditionsreichsten Industrien mit modernster XR-Technologie transformiert wird. Der Schiffbau bringt besondere Herausforderungen mit sich: riesige Bootstrukturen, hochkomplexe Bauunterlagen und die enge Abstimmung vieler Gewerke. Bei der Entwicklung einer AR-Anwendung bei TKMS standen daher zentrale Fragen im Fokus – von der Akzeptanz bei den Anwendern über Arbeitssicherheit und IT-Security bis hin zur millimetergenauen Präzision der Darstellungen. Die entwickelte & eingeführte Lösung bietet immersive Echtzeit-Datenüberlagerungen direkt im Arbeitsumfeld. Die Integration zeigt eindrucksvoll, wie AR nicht nur Effizienz steigert und Fehler reduziert, sondern den Schiffbau auf dem Weg zur digitalen Zukunft neu definiert.

  • Time Icon11:45 - 12:10
    Time IconGray Stage | 5th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Business & Innovation Talk
    MixedForm

    Planning and selling industrial equipment is costly and slow when relying on site visits, heavy machines, or static drawings. MixedForm solves this by bringing full-scale equipment into real environments through augmented reality. With two AR headsets, distributors and clients share the same view, explore placement and reachability, and make decisions on the spot. The result: faster sales cycles, lower costs, and more engaging collaboration—turning complex planning into an intuitive experience.

  • Time Icon12:15 - 12:45
    Time IconGreen Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Business & Innovation Talk
    Immersive Brand Campaign - Deine Fussballwelt by Rewe & Coke

    With Deine Fußballwelt, Coca-Cola, REWE and &AND Innovation created a gamified 3D experience that turns shoppers into fans and fans into shoppers. Through personalized avatars, challenges, and digital rewards linked to real-world purchases, the activation bridges sports passion with retail engagement. The result: an immersive, measurable “drive-to-store” loop that shows how brands can transform fandom into loyalty and sales.

  • Time Icon12:15 - 12:45
    Time IconBlue Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Business & Innovation Talk
    People Before Metaverse - Why Upskilling is the Gamechanger for Scaling XR in Germany

    Technologie skaliert nicht von allein.
    Der eigentliche Schlüssel für die erfolgreiche Implementierung von XR in Unternehmen liegt in der Weiterqualifizierung der Menschen. Basierend auf über 800 XR-Trainings zeigt Michael Stock, wie Learning & Development zur treibenden Kraft einer nachhaltigen XR-Einführung wird – und was HR- sowie L&D-Verantwortliche dafür wirklich benötigen.

    Dieser Talk verbindet einen strategischen Ausblick mit praktischen Einblicken zertifizierter Metaverse-Trainer:innen und gibt klare Impulse, wie durch Training ein echter XR-Impact in der Unternehmenswelt entstehen kann.

  • Time Icon13:00 - 13:30
    Time IconGray Stage | 5th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Creative - Art, Storytelling & Games Talk
    Moving Sound Pictures- VR technologies for art mediation

    Moving Sound Pictures is a project in which users can interactively explore paintings by famous and contemporary visual artists through playful actions using VR technologies. Paintings are transformed into three-dimensional spaces in which the user has the opportunity to touch, move or enlarge the objects in the painting and to create music through these actions. Additionally, the user gets information about the artwork and its history. Furthermore the user has the opportunity to discover the artwork from another perspective in a unique immersive experience. These imaginary worlds are based on how I see the artworks and try to add my artistic interpretation creating a connection between visual arts and music through (visual) story-telling.

  • Time Icon13:00 - 13:30
    Time IconBlue Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Talk Tech & Academic
    Immersive Deception
  • Time Icon13:45 - 14:15
    Time IconGreen Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Creative - Art, Storytelling & Games Talk
    Where are the fully interactive non-CGI VR movies they promised us 10 years ago?

    Seit Jahren ist von „interaktiven Filmen“, vollständig immersiven Live-Action-Erlebnissen und anderen neuen Medienformen in 360°-VR die Rede. Doch über 180°-stereoskopisches Video hinaus scheint bislang wenig passiert zu sein.
    In meinem Vortrag gebe ich einen Überblick über den Stand der Technologie, stelle konkrete Projekte großer Player vor und zeige auf, wo die aktuellen Hürden liegen.

  • Time Icon14:00 - 14:30
    Time IconGray Stage | 5th Floor
    Globus-Icon für SpracheEnglisch
    Schlagwörter:
    Talk Tech & Academic
    The Science of Virtual Reality
  • Time Icon14:00 - 14:45
    Time IconOrange Stage | Ground Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Fireside Chat
    From Liquid Glass to Smart Glasses – Ein Reality Check mit Zukunftsblick

    Wenn Apple plötzlich „Liquid Glass Design“ ausrollt oder das „iPhone Air“ für Schlagzeilen sorgt – was steckt da wirklich dahinter? Sind das verzweifelte Design-Spielereien oder die ersten Fingerübungen für die Smart Glasses von morgen?In einem lockeren Gespräch nehmen Jan-Keno Janssen (c’t 3003) und Simon Graff (nextReality.Hamburg e.V.) aktuelle Tech-Entwicklungen auseinander, ordnen Marktbewegungen ein und diskutieren, ob wir hier gerade die ersten Bausteine für Everyday-XR-Devices erleben. Zwischen Spekulation, Fakten und persönlichen Einschätzungen – mit offenem Ohr für die Fragen aus dem Publikum.

     

  • Time Icon14:00 - 14:30
    Time IconBlue Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Business & Innovation
    WebAR: Low Time to Wow – Engaging Audiences in Seconds

    WebAR verändert die Art und Weise, wie Kultur, Tourismus und Marken mit ihrem Publikum in Kontakt treten.
    Ohne App-Download und mit direktem Browserzugang lassen sich Erlebnisse in Sekunden starten – Barrieren sinken, Wirkung und Reichweite steigen.

    Der Vortrag zeigt, wie ein „low time to wow“ für starke Nutzerbindung sorgt, stellt Best Practices aus Kulturprojekten in ganz Europa vor und verdeutlicht, wie WebAR kulturelles Erbe und Storytelling in interaktive und unvergessliche Erlebnisse verwandeln kann.

  • Time Icon14:45 - 15:00
    Time IconGray Stage | 5th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    Tech & Academic XRC25 Showcase
    WheneVeeR, WhereVeeR: Crafting and Evaluating Mobile VR Training for Epidemic Response

    Using „eVeeR – Educational Virtual Environment for Epidemic Response“ as our case study, this session explores the practical challenges of VR training development for outbreak response in low-resource settings: designing for users with zero VR experience, building offline-only functionality for remote training sites, navigating dual-use concerns, and crafting learning objectives that span technical skills to situational awareness. We’ll walk you through our design decisions and share insights from our ongoing evaluation with diverse user groups – from what resonates with users to how we balance immersive realism with practical constraints.

  • Time Icon15:15 - 16:00
    Time IconYellow Stage | 7th Floor
    Globus-Icon für SpracheDeutsch
    Schlagwörter:
    XRC25 Showcase
    Vom Prototyp zum Plug-and-Play System: Die Entwicklung unseres KI-AR-Spiegels

    Im gemeinsamen Talk stellen Jan und Davina von Jan & Dave Studios ihren KI-AR-Spiegel vor – ein interaktives Plug-and-Play-System, das Künstliche Intelligenz und Augmented Reality verbindet, um Marken- und Eventerlebnisse neu zu denken. Sie geben Einblicke in den Entwicklungsprozess, teilen entscheidende Design- und Technikentscheidungen sowie die Herausforderungen auf dem Weg zum finalen Produkt. Anhand von zwei realisierten Kundenprojekten zeigen sie den praktischen Einsatz des Spiegels und präsentieren in einer Live-Demo auf der Bühne, wie die Technologie funktioniert und eingesetzt werden kann.
    Der Talk schließt mit einem offenen Q&A für Fragen aus dem Publikum.