DAS

Programm

09:00 - 09:15 Yellow Stage / Boden 7

Welcome to nextReality.Festival 2024

09:15 - 09:45 Blue Stage / Boden 7

Gamecity Hamburg: Gamesförderung der Stadt

Gamecity Hamburg ist die Standortinitiative zur Unterstützung der lokalen Gamesbranche und gehört zur Hamburg Kreativ Gesellschaft. Teil der Angebote ist die Prototypenförderung, für die jährlich 400.000 Euro Fördergelder zur Verfügung stehen, sowie der Games Lift Inkubator. In diesem Programm erhalten Entwickler*innen 15.000 Euro, eine Reihe an Workshops und mehr, um ihre Game-Konzepte auf die nächste Stufe zu bringen. Helen Krüger, Projektmanagerin bei Gamecity Hamburg, gibt in diesem Talk einen Überblick zu den verschiedenen Angeboten der Initiative und Tipps zu erfolgsversprechenden Bewerbungen auf die Förderungen.

Helen Krüger Helen Krüger
09:30 - 10:00 Yellow Stage / Boden 7

Perceptual Illusions in XR - On our Way to the Ultimate Experience

XR-Technologie kann überzeugende Illusionen erzeugen, um die Immersion der Nutzer zu verstärken. Subtile multisensorische Illusionen können das Engagement und die Präsenz bereichern, indem sie die Aufmerksamkeit der Nutzer lenken, ihre Handlungen beeinflussen und die Wahrnehmung auf nahtlose Weise steuern. In diesem Vortrag wird untersucht, wie diese Illusionen interaktive Erlebnisse verändern können, indem Realismus und Interaktivität durch wahrnehmungsbasierte Manipulation verschmelzen und uns so der Erreichung der „ultimativen Erfahrung“ näherbringen.

Prof. Dr. Eike Langbehn Prof. Dr. Eike Langbehn
10:00 - 10:30 Blue Stage / Boden 7

Talk

10:00 - 10:30 Green Stage / Boden 7

Talk

10:15 - 10:45 Yellow Stage / Boden 7

Talk

11:00 - 11:20 VRHQ

Eröffnung Ausstellung - Grußwort der Stadt

11:30 - 12:30 Workshop / Boden 7

Gender Up Your Tech - WORKSHOP

In diesem Workshop werfen wir einen Blick auf das Digital Gender Gap – die geschlechtsspezifischen Ungleichheiten im Zugang zu und der Nutzung digitaler Technologien. Anstatt fertige Lösungen zu präsentieren, arbeiten wir gemeinsam an gendersensiblen Ansätzen für den Umgang, die Ansprache und die Kommunikation in der Tech-Branche. Egal, ob du aus dem Business, der Entwicklung oder einem anderen Bereich kommst – bring deine Perspektiven und deine Neugier auf Veränderungen mit!

Paulina Porten Paulina Porten
11:30 - 12:00 Blue Stage / Boden 7

Apple Vision Pro: Insights and Learnings from Real Client Projects

Das Apple Vision Pro ist ein beeindruckendes Stück Technologie und seit fast einem Jahr auf dem Markt. Obwohl es im Konsumentenmarkt noch nicht großen Anklang gefunden hat, wie sieht es mit seinem Einfluss im B2B-Industriesektor aus? Seit der Markteinführung ist Lasse ein starker Befürworter des Geräts und hat zusammen mit seinem Team mehrere Projekte umgesetzt. In seiner Präsentation teilt er wertvolle Einblicke und wichtige Erkenntnisse aus diesen Erfahrungen.

Lasse Gruner-Lüders Lasse Gruner-Lüders
11:30 - 12:00 Yellow Stage / Boden 7

Bild auf der Apple Vision Pro

Die Apple Vision Pro veränderte alles!? Zumindest hat sie Axel Springer überzeugen können, eine erste XR-App zu veröffentlichen. Über die Entstehung der App möchte ich in meinem Talk aufklären.

Christoph Spinger Christoph Spinger
12:00 - 12:30 FTZ

FTZ

12:15 - 13:15 Green Stage / Boden 7

From Catwalk to Console: The Power of Digital Fashion

🇬🇧 Digital fashion is carving out its place in both the design and gaming worlds, offering new ways for brands to connect with audiences. By using Software like CLO3D and Unreal Engine, designers can create precise virtual garments that streamline prototyping and production, minimizing the need for physical samples and speeding up the design process. This session will show how to craft interactive 3D lookbooks that enhance marketing efforts and explore how digital fashion’s presence in gaming is opening up fresh opportunities for brand engagement and innovation in the industry. 🇬🇧 This session will be in English.

Anna Liedtke Anna Liedtke
12:15 - 12:45 Blue Stage / Boden 7

Virtuelle Lösungen für reale Probleme am Beispiel virtueller Marktforschung

Eine zentrale Herausforderung besteht darin, realitätsnahe Testumgebungen zu schaffen, die flexibel, kontrollierbar und skalierbar sind. Mit der VR-Plattform "Mimir" hat VR Insight eine Lösung entwickelt, die eine immersive und interaktive Marktforschung in virtuellen Einkaufsumgebungen ermöglicht. Es können unterschiedliche Layouts, Produkttests und Platzierungsstrategien simuliert und optimiert werden. Dabei wird das Problem langer Studiendurchlaufzeiten gelöst, indem Studienumgebungen in Echtzeit angepasst werden können. Der Vortrag konzentriert sich auf die technischen Herausforderungen, und wie sie über die Zeit gelöst wurden. Er richtet sich an dabei nicht nur an Entwickler, sondern auch an Anwender.

Prof. Dr. Alexander Kutter Prof. Dr. Alexander Kutter
12:45 - 14:00 Workshop / Boden 7

CREATE YOUR OWN EYEWEAR FILTER - WORKSHOP

Egal, ob du ein Neuling im Erstellen von AR-Filtern bist oder nicht – in diesem Workshop lernst du auf einfache Weise, wie du deinen eigenen Brillenfilter auf Snapchat bringst. Alles, was du mitbringen musst, ist ein Laptop mit WLAN und idealerweise das bereits installierte Programm „Lens Studio“.

Annika Schultz Annika Schultz
13:00 - 13:45 Yellow Stage / Boden 7

Panel

Bastian Schütz Bastian Schütz
FTZ / Boden 7

FTZ

13:30 - 14:15 Blue Stage / Boden 7

Talk

14:00 - 15:00 WORKSHOP / Boden 7

TBA - WORKSHOP

TBA

Nikolai Bockholt Nikolai Bockholt
14:15 - 15:00 Yellow Stage / Boden 7

Diesel Metamorph: Building Future Brand Experiences

🇬🇧 In this talk, Kadine James will explore the transformative journey of Diesel, highlighting how the brand is leveraging cutting-edge technologies and Web3 innovations to reshape its identity and customer interactions. Through the lens of "Diesel Metamorph," Kadine will discuss the integration of physical playgrounds, immersive experiences, digital assets, live perfomance, tokens, digital fashion and the 3D web to create a dynamic and engaging brand narrative. Attendees will gain insights into the strategic approaches Diesel is employing to stay ahead in a rapidly evolving digital landscape, fostering deeper connections with its audience and setting new standards for the future of art driven brand experiences. 🇬🇧 This session will be in English.

Kadine James Kadine James
14:30 - 15:00 Blue Stage / Boden 7

Vom Chatbot zur Persönlichkeit – wie aus Conversational AI

TBA

Michael Schmück Michael Schmück

FTZ

15:15 - 15:45 Green Stage / Boden 7

Talk

15:15 - 15:45 Blue Stage / Boden 7

Heritage on Stage in Social Mixed Reality

🇬🇧 VR4more from Consensive invites for joint explorations of cultural heritage twins in social mixed reality. Despite the large extent and tiny details of photogrammetric and manual reconstructions of historic architecture and objects, our output-sensitive data streaming allows for smooth visualization on almost any device and platform. Virtual visitors of such cultural-heritage twins can meet and greet those using AR-apps on the real site. The technology can help restorers maintaining these gems and every visitor can gain a deeper understanding by sharing an immersive stage with history and heritage. 🇬🇧 This session will be in English.

Alexander Kulik Alexander Kulik
WORKSHOP / Boden 7

TBA - WORKSHOP

15:15 - 15:45 Green Stage / Boden 7

Talk Ergo

16:00 - 16:45 Green Stage / Boden 7

The Power of Social in Virtual Realities

Thorsten Hennig-Thurau Thorsten Hennig-Thurau
16:00 - 16:45 Blue Stage / Boden 7

Talk

Sven Bliedung von der Heide Sven Bliedung von der Heide
09:30 - 10:00

Opening Doors

10:00 - 10:30 Yellow Stage / Boden 7

Memory Room: A Futuristic Platform for Immersive Digital Identity and Memory Preservation

🇬🇧 The Memory Room is a visionary concept that reimagines digital self-representation by allowing users to store and relive personal memories in an immersive "White Room" and share them in a "Golden Space." This platform bridges the gap between digital and real-life identities through emotional resonance and memory preservation. By engaging users in a multisensory environment, the Memory Room encourages a deeper understanding of one's identity and promotes empathy and social connection through shared experiences. Film: Bringing the Concept to Life The accompanying AI-generated short film vividly illustrates the Memory Room's potential to transform digital identity and memory culture. With an impressive and stimulating style and tone, the film captures the essence of experiencing memories as immersive, multisensory events, highlighting the emotional depth and connectivity the Memory Room offers. It also raises critical questions about the ethical implications and societal impact of such technology, inviting viewers to reflect on the future of digital memory. 🇬🇧 This session will be in English.

Sarah Leonie Freiin von Froenau Sarah Leonie Freiin von Froenau

10:00 - 11:30 WORKSHOP / Boden 7

Unlocking the Creative Power of AI: A Journey for Content Creators - WORKSHOP

🇬🇧 In today's digital age, content creators face an ever-evolving landscape where creativity and technology intersect. Artificial Intelligence (AI) is rapidly transforming the content creation process, offering new tools and possibilities that can enhance, streamline, and revolutionize your work. The rise of Extended Reality (XR) further broadens the horizons for content creators, introducing immersive environments where AI can play a pivotal role. Join us for an engaging 1.5h workshop that delves into the fascinating world of AI and its practical applications for content creators. 🇬🇧 This session will be in English.

Martin Schlösser Martin Schlösser
10:45 - 11:15 Green Stage / Boden 7

"Die Achterbahn im Wohnzimmer" – immersives Storytelling in AR und VR.

Wie funktioniert packendes Storytelling in AR? Warum braucht Nikola Tesla Hilfe bei seinem Teleportations-Experiment? Wie startet man besser in eine Experience als mit dem “View in AR”-Button? Der Europa-Park und Curious Company haben AR ans Limit gebracht. Es gibt einen Test auf Ihrem eigenem Device und vielleicht noch einen kleinen Teaser zu unserer nächsten großen Experience in VR.

André Hennen André Hennen
10:45 - 11:15 Blue Stage / Boden 7

Talk

11:00 - 11:45 Yellow Stage / Boden 7

Talk

11:00 - 11:30 FTZ / Boden 5

XR Narrative Strategies in From The Main Square

🇬🇧 In From The Main Square, Pedro Harres' multi-award-winning VR piece, innovative narrative strategies are employed to elevate immersive storytelling. Seamless 360° storytelling through rotation guides the viewer’s perspective intuitively, while the use of sprites and 2D animation adds rich visual layers. Interactivity and directional sound function as attention magnets, while out-of-sight ambient modifications create a dynamic and evolving environment. This presentation delves into these techniques and more, demonstrating their impact on shaping an engaging, immersive narrative experience. 🇬🇧 This session will be in English.

Pedro Harres Pedro Harres
11:30 - 12:00 Green Stage / Boden 7

PortSkill 4.0 - Kooperative Trainings im virtuellen Containerterminal

Die zunehmende Digitalisierung und Automatisierung in deutschen Hafenbetrieben schafft neue Herausforderungen und Anforderungen an Fähigkeiten und Kompetenzen. Das IHATEC-geförderte Projekt „PortSkill 4.0“ entwickelt ein Digitales Trainingscenter (DTC), das zukünftige Jobprofile simuliert und trainiert. Gemeinsam mit unseren Partnern ma-co, HHLA und BLG LOGISTICS wird ein interaktives Zentrum geschaffen, das mittels 3D-Simulationen, AR, VR und Serious Games die notwendigen Kompetenzen der Hafenarbeit vermittelt.

Fabian Jäger Fabian Jäger
11:30 - 12:00 Blue Stage / Boden 7

The Potential of Japanese Spatial Design for Extended Reality

TBA

Prof. Philip Hausmeier Prof. Philip Hausmeier
12:00 - 13:00 WORKSHOP / Boden 7

Virtual First – Erfolgreiche Content-Strategien für junge Zielgruppen - WORKSHOP

Erfahre, mit welchen Content-Strategien wir junge Zielgruppen, einschließlich Gen-Z und Gen Alpha, erfolgreich mit Marken verbinden, welche Rolle Plattformen wie Roblox – "the new Social Media" – dabei spielen und wie sich aus der Strategie spannende Touchpoints für Markenkampagnen ableiten lassen.

Konstantin Schraps Konstantin Schraps
12:15 - 12:45 Blue Stage / Boden 7

Talk

12:15 - 12:45 Green Stage / Boden 7

Talk

FTZ

FTZ

13:00 - 13:45 Yellow Stage / Boden 7

State of the XR Industry” - Fireside Chat mit Jan-Keno Janssen und Simon Graff

Fast ein Jahrzehnt ist vergangen, seit Keno (Director c't 3003) und Simon (Vorsitzender nextReality.Hamburg) erstmals gemeinsam über Virtual Reality sprachen. Seitdem hat sich die XR-Welt rasant entwickelt: Vom Metaverse-Hype über den Launch der Apple Vision Pro bis hin zu zahlreichen spannenden, gescheiterten und kuriosen Projekten. In diesem Fireside Chat nehmen euch die beiden erfahrenen Insider mit auf eine fesselnde Reise durch die dynamische Welt der immersiven Technologien. Mit einer Mischung aus Fachwissen, persönlichen Erfahrungen und einer Prise Humor beleuchten sie die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von XR. Was euch erwartet: • Spannende Einblicke in die Evolution von frühen VR-Visionen zur heutigen XR-Realität • Scharfsinnige Analysen aktueller Trends - von Apple’s Vision Pro bis zu Meta’s nächsten Schritten • Offene Diskussion über die Zukunft von XR und dessen Einfluss auf verschiedene Branchen Freut euch auf einen lebendigen Austausch voller Insider-Wissen, kritischer Reflexionen und unterhaltsamer Anekdoten. Ein Must-see für alle, die verstehen wollen, was die XR-Welt wirklich bewegt und wohin die Reise geht!

Simon Graff Simon Graff
Jan-Keno Janssen Jan-Keno Janssen
13:00 - 13:30 Blue Stage / Boden 7

Talk

13:00 - 14:00 WORKSHOP / Boden 7

WORKSHOP

13:15 - 15:30 WORKSHOP / Boden 7

Musik machen im virtuellen Raum. - WORKSHOP

Welche Apps zum individuellen Musizieren gibt es für Meta Quest und Co. und welche Herausforderungen müssen beim gemeinsamen Musizieren im virtuellen Raum beachtet werden? Einführung ins Thema, Hands-On mit Meta Quest Applikationen und Diskussion über die Erfahrungen.

Christoph Steinhard Christoph Steinhard

FTZ

13:45 - 14:15 Green Stage / Boden 7

Talk

14:00 - 14:30 Yellow Stage / Boden 7

Die Potenziale von AR auf Events

AR-Technologie verändert die Art, wie Marken auf Events interagieren und erlebbar werden. In meinem Talk zeige ich, wie Instagram-, TikTok-, Snapchat- und WebAR-Filter genutzt werden, um immersive, teilbare Erlebnisse zu schaffen, die über den Event hinaus wirken. Spannend für Event-Marketing, Social Media und Markenkommunikation: AR ermöglicht es, Besucher kreativ einzubinden und UGC zu fördern.

Davina Cochrane Davina Cochrane
14:00 - 14:30 Blue Stage / Boden 7

Talk

14:45 - 15:15 Yellow Stage / Boden 7

Talk

14:45 - 15:15 Blue Stage / Boden 7

Talk

15:15 - 15:45 Green Stage / Boden 7

Talk

16:00 - 18:00

XR Pitch Battle

Finale XR Pitch Battle

XR Pitch Battle XR Pitch Battle