Martin Rieger
Sound Engineer for Immersive 3D Audio
VRTONUNG
Sound Engineer for Immersive 3D Audio
VRTONUNG
Donnerstag, 19. November · 11:30–12:00 · Orange Stage
TalkWarum niemand über Sound in XR spricht – obwohl wir es tun sollten.
Bei Events, auf Messen und in XR-Erlebnissen fließt fast das gesamte Budget in die Visuals: Screens, Licht, Tracking. Sound bleibt der letzte Haken auf der Liste vor dem Launch – dabei ist er oft genau der Moment, der ein Erlebnis überhaupt erst funktionieren lässt. Martin Rieger arbeitet seit über zehn Jahren ausschließlich mit immersivem 3D-Audio – formatunabhängig und ohne Interesse daran, ein bestimmtes System zu verkaufen. Anhand realer Projekte zeigt er, wo räumlicher Klang einen Unterschied macht, den kein Screen ersetzen kann, und wo er nur teurer Overhead ist. Ehrlich und mit echten Beispielen – damit Sound bei deiner nächsten Produktion nicht erst zum Schluss entschieden wird.