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nextReality.festival Hamburg
Martin Rieger
VRTONUNG

Martin Rieger

Sound Engineer for Immersive 3D Audio

VRTONUNG

Martin Rieger ist Toningenieur und arbeitet seit über zehn Jahren ausschließlich mit immersivem 3D-Audio: in mehr als 100 Projekten in über 15 Ländern, von 360°-Feldaufnahmen unter extremen Bedingungen bis zur Postproduktion in seinem Münchner Studio VRTonung. Er gestaltet räumlichen Klang für Extended Reality. Dazu gehören objektbasiertes Audio mit Headtracking für ein VR-Showroom-Erlebnis von BMW und Harman Kardon auf der CES und der IAA, eine begehbare Apple-Vision-Pro-Installation im Store für BOSS und Aston Martin Aramco F1 und ein interaktives VR-Erlebnis für gehörlose und hörende Menschen. Er ist Gründungsmitglied des XRBavaria e.V. und hat das Berufsbild „Gestalter für immersive Medien“ mitgeprägt.
  • Donnerstag, 19. November · 11:30–12:00 · Orange Stage

    Talk

    Warum niemand über Sound in XR spricht – obwohl wir es tun sollten.

    Bei Events, auf Messen und in XR-Erlebnissen fließt fast das gesamte Budget in die Visuals: Screens, Licht, Tracking. Sound bleibt der letzte Haken auf der Liste vor dem Launch – dabei ist er oft genau der Moment, der ein Erlebnis überhaupt erst funktionieren lässt. Martin Rieger arbeitet seit über zehn Jahren ausschließlich mit immersivem 3D-Audio – formatunabhängig und ohne Interesse daran, ein bestimmtes System zu verkaufen. Anhand realer Projekte zeigt er, wo räumlicher Klang einen Unterschied macht, den kein Screen ersetzen kann, und wo er nur teurer Overhead ist. Ehrlich und mit echten Beispielen – damit Sound bei deiner nächsten Produktion nicht erst zum Schluss entschieden wird.

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