Meghna Sonie
XR Product Designer & Developer
XR Product Designer & Developer
Mittwoch, 18. November · Uhrzeit folgt
TalkDie neue Sprache der räumlichen Interaktion
Ich bin Meghna Sonie, XR Product Designerin und Entwicklerin, und meine Arbeit dreht sich um ein wachsendes Designproblem: Spatial Products können heute Blick, Stimme, Hände, Smartphones, Wearable Controller und KI nutzen – doch mehr Eingabemöglichkeiten verraten uns nicht, welche davon was tun sollte und wann. In diesem Talk zerlege ich eine räumliche Interaktion in fünf Teile: das Ziel identifizieren, die Absicht ausdrücken, die Aktion steuern, die Entscheidung bestätigen und das Ergebnis kommunizieren. Ich zeige, wie sich diese Teile unterschiedlichen Modalitäten, Geräten und Momenten zuordnen lassen. Anhand von Vorher-Nachher-Beispielen aus aktuellen XR-Plattformen und Projekten, die ich selbst gestaltet und gebaut habe, erkläre ich, warum der Blick beim Identifizieren helfen kann, ohne gleich auszuwählen, warum ein Smartphone oder Wearable für kontinuierliche Steuerung besser sein kann als Handgesten und warum KI erst vorschlagen sollte, bevor sie handelt. Anschließend wende ich PACES an, eine praktische Checkliste auf Basis von Precision, Attention, Context, Effort und Stakes (Präzision, Aufmerksamkeit, Kontext, Aufwand und Tragweite). Die Teilnehmenden gehen mit einer wiederholbaren Methode nach Hause, um für jeden Teil eines räumlichen Erlebnisses die passende Eingabe, das passende Gerät und den richtigen Grad an Bestätigung zu wählen.