Eintauchen, Erleben, Entdecken
Die Ausstellung der immersiven Technologien
Die Ausstellung im Rahmen des nextReality.festivals 2026 ist ein Highlight, das Besuchern die Gelegenheit bietet, die Zukunft der immersiven Technologien hautnah zu erleben. In der Hamburger Speicherstadt präsentiert die Ausstellung eine Vielzahl von Projekten, Start-ups und Sponsoren, die ihre innovativen XR-Lösungen vorstellen.
Die Ausstellung ist für alle Interessierten kostenfrei zugänglich – ob mit oder ohne Ticket. Nutzt die Gelegenheit, um innovative Technologien zu erleben und euch mit Expert:innen auszutauschen.
Bereiche der Ausstellung
Nominierte Projekte XRC26
Die besten Projekte des nextReality.Contest werden an eigenen Ständen präsentiert. Hier könnt ihr direkt mit den Entwickler:innen sprechen, interaktive Demos ausprobieren und die nominierten Projekte des XRC26 in kurzen Pitch-Sessions kennenlernen.
Start-up Alley
Dieser Bereich ist speziell für aufstrebende Unternehmen reserviert, die ihre neuesten XR-Innovationen und Dienstleistungen präsentieren. Hier erlebt ihr die frischen Ideen und Technologien, die die Branche in den kommenden Jahren prägen werden.
Sponsor-Stände
Unsere Sponsoren zeigen ihre neuesten Produkte und Dienstleistungen. Regelmäßige Live-Demonstrationen bieten Einblicke in die Vorteile und Anwendungsmöglichkeiten der präsentierten Technologien.
Unsere Aussteller
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AMERIA AG
Die AMERIA AG ist ein führendes europäisches Deep-Tech-Unternehmen aus Heidelberg, das die Zukunft der Mensch-Maschine-Interaktion gestaltet. Im Fokus steht die berührungslose 3D-Interaktion ohne VR-Brille, Headset oder Controller. Mit dem STARKIT™ SRD, entwickelt in Kooperation mit Sony, lassen sich 3D-Inhalte mit intuitiven Handgesten greifen, drehen und erkunden. Damit setzt AMERIA einen neuen Standard für interaktive 3D-Erlebnisse, von Industrie und Medizin über Retail und Museen bis hin zu Gaming. Mehr unter www.ameria.com.
Company -
Carbon Dream$ Land
Carbon Dream$ Land ist ein satirisches VR-Koop-Game für bis zu 4 Spieler:innen — ein Serious Game zum Klimawandel im absurdesten Freizeitpark der Zukunft: Öl-Rutschen, Kohle-Karussells und Greenwashing als Main Event. Als anpassbare Roboter kämpft sich das Team durch den fossilen Irrsinn, bringt gigantische Öltürme zu Fall und recycelt deren Trümmer zu Windrädern — bis zum Showdown gegen Donnie Dino, einen feuerspeienden Tyrannen mit goldener Krawatte und eigenem Propaganda-TV-Studio. Statt dröger Belehrung setzt das Spiel auf Ironie, Environmental Storytelling und markante Quill-Art. Pixelcloud setzte sich damit gegen Hunderte internationale Einreichungen durch und wurde als einziges deutsches Studio für die EMIL-XR-Förderung der EU ausgewählt. Entwickelt in 15 Monaten mit rund 20 Kreativen, begleitet vom Skopos Institut, der Aalto University Helsinki und der Filmakademie Baden-Württemberg. Kostenlos im Meta Quest Store und auf SteamVR.
Project Nominated for XRC26 -
Dance of Drauganna
DANCE OF DRAUGANNA ist ein narratives, interaktives VR-Rhythmus-Tanzspiel, in dem die Spieler*innen durch Tanzbewegungen andere Realitäten erschließen und so die Entstehung unseres Universums sowie mögliche Zukunftsszenarien interaktiv nachvollziehen. Eine interdisziplinäre Verbindung von Tanzkunst, Biologie und Physik, die das Leben im Universum erkundet.
Project Nominated for XRC26 -
Magical Girl : what makes me shine?
Das 360-Grad-VR-Rhythmusspiel dreht sich um den Konflikt zwischen Medienidealen und dem eigenen Körper. Das Projekt greift das Motiv des „Magical Girl“ – das Kindheitsideal – auf und thematisiert körperliche Erschöpfung sowie das eigene Selbstbild. Anstatt sich unmöglichen Standards anzupassen, vermittelt es eine starke Botschaft: Du bist perfekt, genauso wie du bist. Nach der Größenkalibrierung tanzt man, um ein perfektes "Magical Girl" zu werden. Stage 1: Eine schnelle Welt, in der man dem idealen Magical Girl folgt und Noten rechtzeitig treffen muss. Am Ende gibt es eine Bewertung von außen. Wer damit zufrieden ist, bleibt in Stage 1 – nur wer diese Bewertung hinterfragt, kommt weiter in Stage 2. Stage 2: Hier wird auf Hand-Tracking gewechselt – ganz ohne Punkte oder Druck. Man kann frei entdecken, was man machen möchte: Im Nebel zeichnen, über sich selbst nachdenken und am Ende den Brief eines erwachsenen Mädchens an ihr Kindheitsideal lesen.
Project Nominated for XRC26 -
Marble Maze
Marble Maze von Fox Assembly ist eine interaktive Installation zum Mitspielen: Bis zu vier Personen steuern gemeinsam digitale Murmeln durch ein Labyrinth auf einer Videowand. Gespielt wird mit fest montierten Controllern aus dem 3D-Drucker, gefertigt aus nachhaltigem Holz. Man kann jederzeit einsteigen oder aufhören, eine Runde dauert 5 bis 10 Minuten. Ins Ziel kommt nur, wer sich gut abspricht und koordiniert.
Project -
Mary Shelley - The Lost Memory
Mary Shelley - The Lost Memory ist ein kollaborativer AR-Escape-Room für Gruppen ab Klasse 7. Die Spielenden übernehmen die Rolle eines Expertenteams, das eine fehlerhafte KI-Rekonstruktion der Schriftstellerin Mary Shelley reparieren muss. In ihrem digital rekonstruierten Arbeitszimmer suchen sie nach Objekten, lösen Rätsel und reaktivieren Sprach-, Grafik- und Datenbankmodule. Mit jedem gelösten Rätsel gewinnt die digitale Mary Shelley weitere Erinnerungen, Fähigkeiten und Ausdrucksmöglichkeiten zurück. Die Experience verbindet Literaturgeschichte mit aktuellen Fragen zu künstlicher Intelligenz, digitaler Identität und Verantwortung. Bis zu vier Personen erkunden den AR-Raum gemeinsam über Smartphones oder Tablets, müssen Informationen austauschen und als Team handeln. Ergänzendes Unterrichtsmaterial ermöglicht den Einsatz in Deutsch, Ethik und Gemeinschaftskunde. Entwickler: Heartucate GmbH und spec.studio GmbH Förderung: Mitteldeutsche Medienförderung (MDM) und FFF Bayern.
Project Nominated for XRC26 -
Now! A Realities Odyssey
"Now! A Realities Odyssey" ist ein Cross Reality Exit Game, das Modellbau, VR und AR verbindet: Ein detailverliebtes Miniaturmodell eines Space Shuttles bildet den zentralen Spielort. Per Photogrammetrie wurde es in die virtuelle Realität übertragen und so zu einem per VR-Brille begehbaren, interaktiven Raum erweitert. Eine Person der Gruppe wird auf diese Mission geschickt, während die anderen sie von außen mit einem Tablet über dem Modell darin verorten und ihre Interaktionen verfolgen können. Um herauszufinden, was im verlassenen Shuttle geschehen ist, müssen die Spielenden gemeinsam Rätsel lösen, wozu sie Hinweise auf allen 3 Spielfeldern finden und kombinieren. So entsteht die Schiffsgeschichte als kollaboratives Spiel in Kommunikation über die verschiedenen Realitätsebenen hinweg. Es lebt von den Gegensätzen zwischen Realität und Mimesis, Materialität und Digitalität, Miniatur und Lebensgröße, und fordert zum Wechsel zwischen Perspektiven, Dimensionen und Realitäten heraus.
Project Nominated for XRC26 -
Shared Vision
Ob neue Küche, Badrenovierung oder Eigenheim: Wo 2D-Pläne und Bildschirmvisualisierungen an ihre Grenzen stoßen, macht Shared Vision zukünftige Räume schon vor dem Bau erlebbar.Bauherren, Planende und Entscheider erleben denselben virtuellen Entwurf aus ihrer eigenen Perspektive – vom Miniaturmodell bis zur Lebensgröße. Geführt von einer Person, ganz ohne Controller – einfach und intuitiv. So entsteht ein gemeinsames Verständnis von Raum, Planung und Gestaltung. Vorstellungen werden greifbar, Entscheidungen fundierter und Investitionen sicherer.
Startup -
Si la Soledad lo fuera Todo / „Wenn die Einsamkeit alles wäre"
Eine Begegnung mit Majo, einer verkörperten KI. Ein bis fünf Minuten in VRChat auf Quest und Pico. Premiere am 15. Juli 2026, gestreamt vor rund 200 Menschen. Ich habe Majo genau so gestaltet, wie ich sie mag: Latina, süß, herzlich, man kann gut mit ihr reden. Nur ihr Verstand nicht, denn der läuft auf Servern auf der Nordhalbkugel. Alles, was du ihr erzählst, wird aufgezeichnet, zu einem Profil verarbeitet und verkauft. Dieser Widerspruch ist das Werk. Mich beschäftigt immer wieder dieselbe Frage: Wenn Trost, Aufmerksamkeit und Intimität produziert und abgeschöpft werden, was gehört dann noch wirklich uns, und wer bezahlt für diese Wärme? Die Bildschirme und die Karte rund um diese Bar zeichnen nur einen Teil der realen Kette hinter ihr und ihresgleichen nach: Kobalt, Wasser, Moderator*innen, „Chatter“ … die Menschen im Globalen Süden (und darüber hinaus), die eine Nähe finanzieren, die am Ende in den Händen einiger weniger an der Spitze der Macht landet. Majo wird nett zu dir sein. Genau darum geht es. Sieh dir an, was das kostet.
Project Nominated for XRC26 -
SkyTrip Explorer
Der SkyTrip Explorer verwandelt einen ehemaligen Bundeswehr-Truck in eine mobile Erlebniswelt im markanten Zebra-Look. Bis zu zehn Passagiere erleben die Reise gemeinsam und werden dabei jeweils zu einem Tier-Avatar. Haptisches Feedback und Wind machen die virtuelle Umgebung unmittelbar spürbar – ganz im Sinne von „Experience Reality Virtually“. Nach dem Erfolg der ersten Reise nach Namibia entstand 2025–2026 gemeinsam mit der GIZ und dem Kenya Tourism Board eine neue Reise nach Kenia. Dank seines mobilen Outdoor-Formats kommt der Explorer direkt dorthin, wo Menschen zusammenkommen: in Zoos, auf Stadtfesten, bei Events oder Roadshows. Der einfache Einstieg macht das Erlebnis für viele Zielgruppen zugänglich und vermittelt Artenschutz und Biodiversität auf emotionale, gemeinschaftliche Weise.
Project Nominated for XRC26 -
The Amusement
Ein verlassener Vergnügungspark, eine verworrene Erinnerung, eine vom Ersten Weltkrieg zerrissene Familie … Erlebe eine intensive Geschichte in diesem Redirected-Walking-VR-Abenteuer, in dem jeder Schritt zählt. The Amusement ist ein narratives VR-Abenteuerspiel, das in den 1920er-Jahren spielt. Du schlüpfst in die Rolle von Samantha Burkhart, die von ihrer Mutter losgeschickt wird, um nach dem verlassenen Vergnügungspark ihres verstorbenen Vaters zu sehen. Schon bald wird sie mit vielschichtigen Kindheitserinnerungen konfrontiert, während sie die im Park verborgenen Geheimnisse aufdeckt und löst. Dank Redirected-Walking-Technik wird jeder reale Schritt ins Spiel übertragen – so entsteht ein intensives, vollständig immersives Abenteuer.
Project Nominated for XRC26 -
The White Saboteur
The White Saboteur ist eine persistente, immersive Welt, in der alle Besucherinnen selbst zum Teil ihres Verschwindens werden. Allein ihr Blick lässt Eisberge schmelzen, die nie zurückkehren. Wer danach kommt, betritt eine Landschaft, die schon von allen vorherigen Besucherinnen verändert wurde. Im Laufe der Ausstellung betritt deshalb niemand dieselbe Welt wie jemand anderes. Ein begleitender Bildschirm zeigt in Echtzeit die fossilen Überreste jeder Begegnung. So entsteht eine nachdenkliche Reflexion über unseren Hunger danach, sowohl den Planeten zu verbrauchen als auch die Technologien, durch die wir ihn erleben. Buch und Regie: BARTHÉLEMY ANTOINE-LOEFF & HUGO ARCIER Musik und Sounds: OLIVIER GIROUARD Auf Grundlage wissenschaftlicher Daten von Dr. Heidi Sevestre, Dr. Richard Hann, Dr. Léo Decaux und Cap au Nord Produziert von Pierre-Arthur Goulet – Risette In Koproduktion mit Actrio Studio, N°130, Zéro de Conduite Production Gefördert durch den CNC – Förderfonds für immersive Werke, die Stadt Paris, die Région Hauts-de-France – Pictanovo, den FilmFernsehFonds Bayern und die Film- und Medienstiftung NRW KONZEPT Buch & Dramaturgie: Barthélemy Antoine-Loeff & Hugo Arcier Visuelle Entwicklung & CGI: Hugo Arcier INTERAKTIVE ENTWICKLUNG Prototyp-Entwicklung (R&D): Theo de Nanassy Interaktionen und Architektur: Alice Zanuttini, Aymeric Betton, Max Schindele Visuelle Entwicklung: Robin Maulet, Viktor Schenk, Jörgen Engdahl SOUND Sounddesign & Komposition: Olivier Girouard Sounddesign & interaktive Audiosysteme: Pierre-Marie Blind Zusätzliche Sounds & Choraufnahmen: Christian Kohler PRODUKTION Pierre-Arthur Goulet (Risette) – Michael Geidel (Actrio Studio) Hugo Arcier (N°130) – Fabienne Giezendanner (Zéro de Conduite Production) Mit Unterstützung der Cité des Sciences et de l’Industrie – Paris Technischer Partner: Diversion www.thewhitesaboteur.com
Project -
Tinker Dungeon - An Ectraction Dungeon Crawler
„Tinker Dungeon“ ist ein Multiplayer Extraction Dungeon Crawler in einen kreativen physikalisch gebauten Kartonagen-Look, bei dem die Spieler einen Dungeons erkunden, um ein verwunschenes Königreich zu retten und aus gesammelten Materialien wie Pappe, Altmetall und Elektronik einfallsreiche Werkzeuge – wie Heißklebepistolen und Büroklammerbögen – herzustellen und upzugraden. Je nach Spielstil kann das Erlebnis kooperativ oder kompetitiv sein.
Project Nominated for XRC26 -
XRave – Enter the Oasis
XRave bringt Mixed Reality auf den echten Dancefloor. Der Live-Sound des DJs steuert audio-reaktive Visuals, während ein VJ die digitale Ebene in Echtzeit formt. So entsteht ein gemeinsames hybrides Erlebnis, in dem Musik, Raum und digitale Visuals live miteinander verschmelzen. Erlebt XRave live beim nextReality.festival.
Project -
XRwise: Lernen, trainieren und erleben in Cross-Reality
Wie wäre es, wenn ein Seminar, eine Evakuierungsschulung oder eine Ausstellung gleichzeitig vor Ort und im virtuellen Raum stattfinden könnte? In unserer Demo kannst du das ausprobieren. XRwise ist eine offene Plattform, auf der Hochschulen, Unternehmen und Kultureinrichtungen eigene virtuelle Räume gestalten. Dafür braucht es keine Programmierkenntnisse, und die Räume laufen auf PC, Mac, VR-Brille und im Browser. Mit dem XRwise Creator baust du Räume aus 3D-Modellen, Videos, Präsentationen und Interaktionen. Der XRwise Broadcaster bringt Kamera, Ton und Licht live in den virtuellen Raum. So lernt und trainiert ihr gemeinsam, egal wo ihr seid. Hochschulen nutzen XRwise für Seminare und Labore, und Unternehmen trainieren damit Abläufe und Sicherheitsszenarien gefahrlos. Museen machen ihre Sammlungen räumlich erlebbar. Hinter XRwise steht die gemeinnützige XRwise gUG aus Berlin, zusammen mit der HAW Hamburg und der Hochschule Hamm-Lippstadt. Komm vorbei und gestalte mit!
Project -
YULLBE WUNDERLAND
Beim Miniatur Wunderland kurzen VR-Abenteuer wirts du mit einer VR-Brille ausgestattet und bestreitest ein ca. 10-minütiges Einzel- oder Mehrspieler-Erlebnis. Dabei bewegst du dich frei auf dem ca. 80 m² großen Spielfeld, dem Raum "YULLBE WUNDERLAND GO". Verschiedene Slots buchbar über Eventbrite!
Project
Du möchtest ausstellen?
Wenn ihr selbst als Aussteller dabei sein wollt, meldet euch gerne bei uns!